音乐世界赛特斯2萌新购买指南萌新构建曲包购买与成长体系,人物曲包捆绑剧情与阶梯式解锁曲,初始三首外需升级或任务拓展,额外曲包藏于主界面左下角,部分设等级任务或货币门槛,解锁路径分升级读剧情、抽奖搏无保底奖励,重复奖品转角色经验,货币闭环依赖打歌获胶囊,支撑曲包购买与抽奖消费,需理智规划。
1、人物购买:138元主线人物包性价比高,待PAFF、Neko等角色升至10级触发购买,含全部主线人物,联动人物原价68元,史低30元,大促时购入更优。
2、曲包购买:普通曲包原价18元(史低10元)、联动曲包原价30元(史低18元),优先选“音游狂欢季”等捆绑包,安卓享部分免费曲包。
3、系统与道具:CAPSO解锁价35元(史低20元),打歌攒字母合成胶囊抽奖(得皮肤、音效等),谱面Pass慎买,虽能跳过剧情解锁曲目,但会破坏剧情体验。
1、NEKO:等级80级(EXP满值),总最佳分数54625268,平均TP38.67%,通关进度为EASY1/43、HARD40/43、CHAOS15/43。
2、Ilka:等级27级(EXP84%),总最佳分数19362433,平均TP38.24%,通关进度为EASY6/15、HARD10/15、CHAOS4/15,角色为银发酷飒形象。
3、角色风格差异:NEKO走潮流萌系路线,配色鲜亮且装饰活泼,Ilka偏向冷峻帅气,造型简约硬朗,从外观到数据面板,体现不同角色定位与养成深度。
1、BlackMarket曲包:展示曲目《HumanExtinction》(难度标识4/8/14),下方陈列多首待解锁曲目,右侧列扩展包(如MarvelousMixvol.11、vol.10)。
2、模型车成就任务:需完成系列挑战,包括在Ilka曲库查找《Auda_Tml_430》(追踪者的标志)、游玩《Auda_Raid_437》(难度Ab)、《Auda_Alar_431》。
3、音频管理界面:红黑配色显示多首音频文件(如Audio_Neumann_495_01_07),呈现音频列表与播放模块,用于管理音乐资源,支持曲目预览与筛选。
1、Levolution曲目:由MIDICO创作,设简单(3级)、困难(7级)、混沌(13级)难度,当前游玩TP达98.99%,界面构建地铁站场景。
2、难度与数据呈现:以圆形标识区分难度等级(3/7/13),右上角显示满分10000000、当前TP值,直观呈现游玩成绩与曲目挑战梯度。
3、场景交互设计:界面左侧设功能按钮(如切换谱面、角色展示),右侧集成难度选择区,从场景美术到操作布局,围绕“音乐节奏游玩”核心。
多种多样的玩法会为你提供不同的冒险体验,各种各样的副本秘境等你去自由选择挑战图标,代表一场战斗,获胜后才能继续前行,同时获得奖励,有些奖励中会有解密道具,今天带来了龙魂旅人迷宫探索第一关闹鬼宅邸攻略,本关的奖励共4个宝箱,奖励有召唤券、号角。
1、代表可交互的机关,可能会出现一个或多个选项,选择后开启对应的暗门。
2、代表宝箱,打开后可获得奖励,有些奖励中也会有解密道具。
3、进入迷宫向右走,完成第一场战斗后可领取宝箱(1/4),然后点击旁边的对话气泡“扳动机关”。
1、奖励驱动:剩余奖励展示道具(×5),进度条(0/7、0/4)锚定探索目标,构建「探索→收集→奖励」的动力闭环。
2、场景交互:密室、机关(扳动机关)、变身限制(狭窄路段需野猪/野狼头套),场景元素与解谜强关联,强化环境。
3、地图设计:多区域连通(密室分布、路径分支),宝箱、战斗、对话点分散,通过「空间布局→资源分布」引导探索。
1、变身系统:获取野猪头套(变野猪)、骑士头盔(变骑士),解锁对应狭窄路段,构建「道具获取→场景解锁」的解谜链路。
2、机关交互:扳动机关开启密室,机关与密室位置强绑定,形成「操作→空间拓展」的反馈,强制玩家完成交互以推进流程。
3、进度关联:探索进度(如0/7)与奖励、场景解锁同步,未完成探索则无法获取全部奖励,强化「进度驱动→目标达成」的策略性。
1、沉浸叙事:变身、机关、密室编织「冒险解谜」叙事,通过「场景互动→剧情碎片」(如野猪头套的获取提示)提升代入感。
2、策略深度:变身道具选择、机关触发顺序、战斗/宝箱优先级,多维度拓展「探索路径→资源收益」的决策空间,避免线性体验。
3、反馈闭环:解锁密室的成就感、获取奖励的满足感、进度条更新的可视化反馈,构建「行动→即时反馈→持续探索」的循环。
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3 1368326923439
我买了一个月的会员。结果,我在不知情的情况下收费了四个月。如果有可以替代他的软件,我以后绝对不会用这个。而且客服很差,遇到这种情况你就明白了。
2018-05-14 10:01 136 推荐
0 1594046612985
不知怎么回事,我也不知道。
2021-09-02 03:19 推荐