学园偶像祭lovelive手游是一款将音乐游戏与卡牌游戏结合在一起,并且还带有社交因素的手机游戏。玩家们在游戏中需要做的就是帮助μ's吧演唱会做的更加成功,吸引更多的学生入学,从而让学校的人气更加高涨,从而解决废校的危机。游戏中演唱会模式为主要玩法,加上丰富的主线和副线任务剧情和卡牌养成的系统,让整个游戏变得非常具有可玩性,是一款非常有意思的手机游戏。
这是一款创新地将音乐节奏类与卡牌养成类两者属性相结合的游戏,由热播动漫改编,融合养成元素的音乐节奏游戏,玩家可以通过弹奏音乐来不断招募偶像。
人物以μ's的9位成员为主,玩家可以在游戏中挑选心仪的社员来组成自己的队伍。精美的卡面和μ's美妙的歌曲将为玩家带来全新的游戏体验。
在秋叶原,神田和神保町这三条街上的传统学校,音乃木坂学园正面临着废校的大危机。面对学校的危机,以二年生高坂穗乃果为中心的九位女生站了出来。为了保护我们最喜欢的学校,我们能做的事情就是,成为偶像。通过成为学园偶像向外宣传学校,增加学生人数。因此,学园偶像团体“μ's”成立了。因为μ's的活跃表现使得校内外粉丝及人气不断攀升中。
某日,μ's邀请你一起帮忙偶像社的活动,玩家们需要做的就是演唱会更成功,吸引更多学生入学,让校园人气更加爆满
1.演唱会模式
演唱会模式即为游戏的主要玩法,一个队伍由9名队员组成,其中一名为主唱位于中心位置,能够发动主唱技能。在演唱会开始后会有中心音符处向外散发圆圈状的"节奏音符"到各个队员身上,根据玩家点击的准确度进行评价。评价分为perfect(完美),great(优异),good(良好),bad(糟糕)或miss(错过),good以上的评分计入combo(连击)数,长按计1combo,需要从开始按住并在结尾准时松手(末尾也会判定),如果所有音符都达到"great"以上则会达成全连击(full combo)。顶部短的那条为玩家的体力条,变为0即演出失败。bad或miss时会分别扣除2~3点的体力,关键note(带星星的圈)扣除体力更多,并且good也会扣1体力。而长条为计分条,游戏的得分是取决于玩家的卡组、属性以及玩家的连击。
2.任务系统
主线剧情和动画差不多,玩家化身招募团长,招募成员进行训练,以成为学院偶像为目标。主线剧情主要通过演唱会通关获得个人经验,升级等级解锁,主线剧情通关后可解锁已有演唱会更高难度或追加演唱会曲目。
支线
支线剧情是每一位成员的个人故事,μ's九人和外校生皆有。当与觉醒社员之间的羁绊点数达到max后即可触发支线剧情,完成任务后获得奖励
3.招募系统
游戏中有三种招募形式,一种是pt点招募,一种是loveca招募(可用招募券代替),以及辅助券招募。
4.卡牌系统
社员的稀有度一共有四种:n(normal)、r(rare)、sr(super rare)和ur(ultra rare)。标注于卡面左上角。稀有度越高,卡片的数值也就越大,等级上限和绊上限也就越大。不过属于特典卡的sr和ur在技能和数值上与r卡无异。
v7.1.3更新内容:
追加可设定演唱会背景的功能
可将演唱会背景自由设定成目前持有的背景。
在「演唱会设定」界面中即可进行设定。
追加「集中训练」功能
此功能可提升觉醒后的UR社员的等级上限值。
追加「招募印章」功能
调整活动内功能
追加应援用队伍编辑功能。
调整活动界面。
改善相册功能
可按服裝系列来确认社员的收集状况。
改善课题功能
可从课题一览界面中直接领取课题达成奖励。
变更分类及筛选条件内容。
调整课题界面
调整各种游戏界面
修正游戏内其他异常
v6.336更新内容:
相册的筛选条件中新增了「虹咲学园 学园偶像同好会」选项
追加「编辑表情组合」功能
追加「清除数据」功能
在活动首页追加了「剧情」按钮
追加「大家一起SCORE MATCH」功能
在部分活动中追加了可选择想要消耗多少耐力来游玩演唱会的功能
增加可编组队伍的数量
追加「预备教室」功能
在礼物盒中追加了「系统筛选劝退」功能
变更在劝退结果画面确认社员详细信息的方式
修正将「演唱会实力确认」的技能发动设定为ON或OFF时的功能逻辑
修正过长的商品名称会无法完整显示于购买记录中的问题
修正进行练习时,会自动将已设定过的筛选条件回复为预设值的问题
游戏内其他异常修正
王者荣耀2v2怎么玩?王者荣耀开启了2v2模式。2v2地图只有一条线,没有野怪。但是,在这个模式下,你还是可以和你喜欢的他甜蜜双排,没有路人的干扰,和其他两个群体对抗。模式中只有一条路,没有野怪,搭子广场可以快速找到搭子体验新模式。
1、无论是朋友组队还是单人匹配,平均每场比赛3-5分钟,节奏紧凑,没有同伴也没关系,有匹配广场可以为你找到搭配。
2、兵线出兵速度和增长速度加快50%,暴君2分钟后刷新,击败获得增益buff。防御塔双方各有一座防御塔,击破敌人一塔后胜利。
1、精准制导流:刘邦 哪吒组合利用刘邦传输和哪吒大招锁定机制,实现跨地图精准支撑和定点打击,注重全局收获和多线联动,适应分推和抓单战术。
2、姐妹们瞬间流:安琪拉 妲己搭档依靠高爆发的单一技能(妲己爱) 安琪拉大招),针对敌方C位快速秒杀,符合抓单、团战切入场景,注重“一套带走”的爆发节奏。
3、无敌真伤流:吕布 貂蝉组合,吕布真伤,貂蝉真伤 回复机制,构建“真伤” 持续输出 生存系统,团战中无视护盾、抗性,碾压前排和脆皮。
1、野怪机制适应:不同流派与野怪生态协调(如“无限复活流”苏烈 太乙真人可以利用野区团战触发苏烈被动,太乙复活,增强生存和滚雪球能力)。
2、防御塔博弈逻辑:“回溯保塔流”海诺 依托技能回溯机制,朵莉亚可以守塔反推,防御塔成为阵容的“生存支点”;其他流派(如姐妹瞬秒流)需要快速突破塔来扩大优势。
3、地形联动策略:峡谷地形(草、龙坑)影响学校的发挥(如“精确导流”,哪吒可以借助龙坑的视野开启大动作,刘邦传送绕后夹)。地形利用已成为学校战术延伸的关键。
1、刻板印象突破:学校打破了英雄的传统定位(如杀死男性和瑶族,瑶族从纯粹的辅助转向“整个生活”,适应娱乐局的创造性搭配),扩大了英雄的使用边界,创造了有趣的玩法。
2、分路适应差异:不同流派侧重分路(如吕布走对抗路,貂蝉走中路,协调发展无敌真伤流;准确引导刘邦走对抗路,哪吒走发展路,主要支撑)。
3、版本生态响应:类型随版本调整(如野生怪物属性和防御塔机制的变化,影响“无限复活流”的依赖能力和“可追溯塔流”的战术价值),反映了版本环境对游戏玩法的塑造和约束。
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好吧,是抄袭吗?天是蓝色的,抄袭的;动作是一样的,抄袭的;头发颜色是一样的,抄袭的;草是绿色的,抄袭的!你能支持国产游戏吗?同志们?更何况真的是不同的平台!
2018-05-14 10:01 136 推荐
0 1593098442286
对不起,“百度极速版”已经停止运行。
2021-09-02 03:19 推荐